企業經營模擬實戰教學導引 | Strategic Marketing Simulation
歡迎來到「行銷贏家」模擬實戰。這不只是一套軟體,它是高階管理者的「飛行模擬器」。學員將置身於一個非零和賽局 (Non-Zero Sum Game) 的動態市場中,扮演企業經營者。
教學目標:
都市 (競爭激烈)
郊區 (價格敏感)
A (低價入門)
B (中階主流)
C (高價旗艦)
非零和賽局
市場規模會變動
各公司需在有限的資源(人、事、物、金、情報)下,針對 A、B、C 三種產品進行研發、生產與銷售。
這對應到波特的五力分析與動態競爭理論。在制定策略時,不僅要看自己的報表,更要預測對手的下一步(透過購買「付費情報」來達成)。
經營循環是一個標準的 P-D-C-A 過程,在系統中被簡化為五個關鍵步驟:
不要只看營收!要算出各產品的損益兩平點。固定成本(廣告、店鋪、薪資)與變動成本(材料、組裝)的結構決定了您的定價策略是否可行。
利用系統提供的 BCG 圖,判斷 A、B、C 產品誰是金牛?誰是瘦狗?
決策建議:對於高市佔高成長的產品應加大投資(如研發、廣告);對於低市佔低成長產品應考慮撤退或維持現狀。
財務三表代表企業的三種面貌,缺一不可:
傳統的 EPS (每股盈餘) 可能會誤導決策,因為它忽略了資金的機會成本。本模擬競賽以 EVA 為最終勝負依據。
這意味著:您不僅要賺錢,還要把「借錢的利息」和「股東的期望報酬 (WACC)」都賺回來,剩下的才算是真正為企業創造的價值。
| 指標類型 | 關鍵項目 | 管理意涵 |
|---|---|---|
| 收益性 | 毛利率、ROA、ROE | 產品定價能力與成本控制力 |
| 安全性 | 流動比率、負債比 | 短期償債能力,避免破產風險 |
| 生產性 | 人均銷售額、勞動分配率 | 員工效率與組織精簡度 |
最致命錯誤。務必進行短期融資或紓困借款,否則會有周轉風險。
銷售預測大於生產能力。購買設備需提前一期規劃(有前置期)。
直營店開店卻忘記聘僱營業員,將導致該店無法銷售。
💡 顧問建議:每次決策前,務必點擊「財務預測」按鈕。如果看到紅色的警告視窗,請不要強行送出,回去調整您的決策!