行銷贏家:策略與經營的故事劇本

一段關於行銷策略、細節與生存的敘事旅程

🎬 場景設定:
故事跟隨「星火隊 (Team Spark)」,這是一群雄心勃勃的學生,在《行銷贏家》模擬系統中經營一家科技公司。他們面臨著經典難題:產品 A(低階)、B(中階)和 C(高階)的市場決策。

會議室裡瀰漫著隔夜咖啡的味道和焦慮的氣氛。Jason,星火隊自封的 CEO,將厚厚的《行銷贏家手冊》重重地摔在桌上。

「好了,團隊聽著。我們有三種產品。產品 A 是便宜貨,產品 B 是標準款,產品 C 是奢侈品。模擬第一季 (Q1) 馬上就要開始了。我們的行動是什麼?」

Sarah,團隊的分析負責人,推了推眼鏡。「我一直在研讀《經營環境分析》。報告說市場分為『都市』和『衛星都市』兩個區塊。都市市場飽和但量大,衛星都市正在成長但對價格敏感。我們不能同時攻擊所有戰線。」

「為什麼不行?」Jason 反駁道。「網撒得越大,魚抓得越多。我們就在兩個市場同時推出這三種產品。追求最大曝光率!」

Mike,財務長,臉色蒼白。「Jason,你看一下《決策輸入簡表》。我們的資本有限。如果我們把廣告預算分散到六個區塊(3 種產品 x 2 個市場),我們的『聲量佔有率 (Share of Voice)』會變成蚊子叫。我們會被競爭對手的聲音淹沒。」

Jason 猶豫了。「所以,我們必須做選擇?但我想要成為市場領導者。」

「要成為領導者,」Sarah 引用手冊中的一句話說,「我們首先得決定我們**不做**什麼。」

🎓 教授戰術板:STP 的陷阱

這是經典的錯誤:無差異化行銷 (Undifferentiated Marketing)。在《行銷贏家》的檔案中,特別是「行銷計畫」部分,強調了資源是有限的。

關鍵課題: 策略就是取捨 (Trade-offs)。你不可能滿足所有人。
黃金法則: 市場區隔 (Segmentation) → 選擇目標 (Targeting) → 定位 (Positioning)。切記:貪多嚼不爛。

星火隊決定集中火力。他們將在**都市市場**主推**產品 B**(中階產品)。現在來到最困難的部分:定價。

「手冊上的《規則速見表》寫著,產品 B 的標準價格範圍是 $1,500 到 $3,000,」Mike 唸著數據。「我們的生產成本大約是 $1,200。如果我們定價 $1,600,我們就能削價競爭,靠銷量取勝!」

Sarah 搖搖頭。「Mike,這是都市市場。這裡的人重視形象。如果我們定價在底層 ($1,500),他們會以為這是瑕疵品。還記得《產品定位》那一章嗎?價格是品質的訊號。」

Jason 看著競爭者分析。「Alpha 隊肯定會定高價,大概 $2,800。如果我們賣 $1,600,看起來很廉價;如果我們也賣 $2,800,看起來像抄襲。」

「我們定 $2,250 吧,」Sarah 建議。「這是『金髮女孩』區間 (Goldilocks Zone)。高到足以顯示品質,又低到能從 Alpha 隊手中搶走市佔率。但是……」她停頓了一下,「這只有在我們的廣告形象能匹配這個價格時才有效。」

🎓 教授戰術板:定價心理學

根據《行銷贏家規則》:
產品 A: $500 - $1,200 (價格敏感型)
產品 B: $1,500 - $3,000 (價值/品質平衡型)
產品 C: $25,000 - $35,000 (聲望型)

關鍵課題: 定價必須與你的定位一致。在「品質」產品上標低價會產生認知失調 (Cognitive Dissonance)。在模擬系統中,如果你價格低但廣告支出極高(暗示奢華),演算法會因為「不一致性」而懲罰你的銷量。

第二季 (Q2) 到了。Q1 的結果……差強人意。銷售額還行,但庫存開始堆積。Jason 急得滿頭大汗。

「我們需要更多廣告!」Jason 吼道。「給產品 B 砸 500 萬做電視廣告!」

「等等,」Sarah 打斷他,調出了《媒體特性表》。「我們針對的是都市專業人士推廣產品 B。他們會整天看電視嗎?不,他們在網路上,在看專業雜誌。」

「但電視的觸及率 (Reach) 最高啊!」Jason 爭辯。

「觸及率不等於影響力,」Sarah 反擊。「模擬規則會懲罰『無效覆蓋』。如果我們花 500 萬在電視上,一半的觀眾是買不起 $2,250 產品的青少年。這是在燒錢。」

他們最終妥協了。他們將預算從大眾電視轉移到針對性的**促銷活動 (Sales Promotion)**(給經銷商折扣)和**網路廣告**。他們還從《行銷計畫指南》中意識到一件事:廣告建立知名度,但**業務人員 (Sales Force)** 才能完成交易。

「我們在都市有 10 個業務員,但在衛星都市只有 2 個,」Mike 指出。「可是我們的衛星都市業績成長比預期快。我們在成長最快的地方人手不足!」

🎓 教授戰術板:推廣組合 (Promotion Mix)

《行銷贏家》模擬區分了:
1. 廣告 (Advertising): 拉式策略 (Pull Strategy),創造消費者需求。
2. 業務人員 (Sales Force): 推式策略 (Push Strategy),支援通路。

關鍵課題: 你必須平衡預算。這個遊戲常見的錯誤是過度花費在廣告上,卻忽略了業務團隊的規模。如果你創造了需求(廣告),卻沒有人去服務零售商(業務),你就會把訂單輸給通路關係更好的競爭對手。

災難在 Q3 降臨。星火隊預測產品 B 的銷量為 5,000 台。為了「安全起見」,他們生產了 5,500 台。

實際銷量?3,200 台。

倉庫爆滿。現金流亮起紅燈。他們付不起 Q4 的廣告費,因為現金都卡在那些賣不出去的箱子裡。

「發生什麼事了?」Jason 癱在椅子上。「我們的價格很好,廣告也很精準啊。」

Sarah 看著那份他們之前忽略的附件——《市場調查報告》。「看這個經濟指標 (Economy Index)。本季下跌了 5 個點。整個市場都在萎縮。我們的預測是基於**希望**,而不是數據。」

「再看看 Alpha 隊,」Mike 指出。「他們推出了產品 C(高階),搶走了我們產品 B 的頂層客戶。我們被夾殺了。」

他們坐擁 2,300 台庫存。倉儲成本正在吞噬他們的利潤率。他們必須清倉。

🎓 教授戰術板:銷售預測與庫存

《行銷計畫準備》檔案強調:
預測 = 市場潛量 × 預估市佔率。

關鍵課題: 長鞭效應 (Bullwhip Effect)。過度預測會導致庫存成本(現金流死亡);預測不足會導致缺貨(機會損失)。在模擬中,一定要關注環境報告中的**經濟指標**。永遠不要畫一條直線向上的預測線。

來到最後一季。星火隊排名第三。他們需要奇蹟。

「我們回到基本面,」Sarah 說著,翻開《行銷贏家手冊》到標題為「贏在細節」的那一頁。

他們執行了一個三點計畫:

  1. 清算庫存: 他們小幅降低了滯銷的產品 B 價格以換取現金,但捆綁了服務保固以維持品牌價值。
  2. 利基攻擊: 他們注意到產品 C(那款 $30,000 的奢侈設備)在衛星都市市場完全沒有競爭者。大家都以為衛星都市的人消費力低。但數據顯示,那裡有一小群富有的工廠需要高階設備。星火隊在那裡推出了產品 C,並配備了專屬的直銷團隊。
  3. 通路忠誠度: 他們沒有增加廣告,而是提高了**零售商利潤 (Retailer Margin)**。他們付給店家更多錢,讓店家主推*他們*的產品,而不是 Alpha 隊的。

模擬系統開始運算數據。

結果?衛星都市的產品 C 推出後成了金礦。銷量雖低,但利潤極高。給零售商的獎金讓店家把 Alpha 隊的貨藏在倉庫深處,把星火隊的產品擺在最顯眼的櫥窗。

🎓 教授戰術板:通路權力與藍海策略

1. 通路推力: 有時候客戶不是最終使用者,而是零售商。如果你增加零售商的利潤(Margin),他們就會成為你最好的推銷員。
2. 藍海策略: 當大家都在都市市場殺得血流成河時,星火隊找到了一個無人競爭的市場空間(衛星都市的高階需求)。

結論: 行銷不只是響亮的口號。它是關於配銷的數學,以及尋找別人忽略的利潤口袋。

螢幕閃爍著:GAME OVER

星火隊並沒有最高的營收。營收冠軍是 Alpha 隊。但是當**累積淨利 (Cumulative Net Profit)** 和 **投資報酬率 (ROI)** 計算出來時……

星火隊:第一名。

Jason 看著團隊。「我們贏了?但我們賣得比他們少啊。」

K 教授走了進來。「你們贏了,是因為你們停止在無用的廣告上燒錢,並且管理好了庫存。你們贏在**獲利能力**,而不是虛榮的營收數字。你們贏在細節。」

Sarah 笑了,合上手冊。「策略決定結構。結構決定行為。行為決定結果。」

🎓 教授的最終智慧

在《行銷贏家》模擬中,就像在現實生活中一樣:營收是虛榮,獲利是理智,現金是王道 (Revenue is Vanity, Profit is Sanity, Cash is King)。

獲勝關鍵回顧:
一致性: 價格與產品品質匹配。
目標鎖定: 避免「亂槍打鳥」式的廣告。
敏捷性: 對庫存堆積迅速反應。
數據導向: 利用報告發現衛星都市的利基市場。

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